| Home > Introduzione | |||
Introduzione |
|||
Aumània, la sua storiaAumània è uno dei continenti di Tyon, un mondo che è
sempre stato l'oggetto del desiderio e dell'odio di alcuni dei. Ma le
guerre combattute in ere remote fra queste potenti entità furono
la causa del loro esilio dal mondo stesso. Ora nessun dio può posare
piede su Tyon ma non tutte le divinità si sono arrese: alcune di
esse conoscono il segreto per tornare nel mondo e sottometterlo al proprio
potere. Ed alcune di esse sono decise ad impedire loro di portare la distruzione
su Tyon come in passato. Mentre l'intero pantheon si sfida in questa eterna
battaglia, nel mondo i mortali vivono la propria vita e combattono le
proprie guerre. E in una di queste guerre la razza umana conquistò
un intero continente a danno di elfi e nani. Il continente fu battezzato
Aumània. I conquistatori si divisero le terre e si organizzarono
in regni che col tempo assunsero caratteristiche diverse. Adesso questi
regni sono i protagonisti di intrighi politici e alleanze militari, e
sono sotto la continua minaccia dell'Impero di Torgul che più volte
ha provato ad invadere il continente nel nome del suo malvagio dio. Ma
la vita di tutti gli abitanti di Tyon non è altro che il riflesso
delle volontà di esseri superiori che lottano per il destino di
quel mondo. Pochi mortali conoscono la verità e sono pronti a qualsiasi
cosa pur di difendere il loro mondo e il diritto di abitarlo in pace.
Perchè alla fine sarà uno di loro, un mortale, l'unico che
si potrà opporre al ritorno degli dei. Obiettivi di un'ambientazioneNel creare Aumània ho voluto dare vita ad un'ambientazione che fosse completa, semplice, aperta e flessibile. Completa perché tratta di tutti gli aspetti di un mondo: storia, pantheon e religioni, politica, economia, geografia, leggende, persone e luoghi. Semplice perché è veloce da leggere, non si disperde in descrizioni troppo lunghe e noiose, fornisce un quadro generale facile da imparare. Aperta perché lascia ad ognuno la possibilità di aggiungere le proprie idee, perché traccia solo le linee guida essenziali attorno alle quali ognuno può scatenare la propria fantasia. Flessibile perché può essere usata dai master per ambientare avventure epiche che coinvolgano l'intero pantheon e il destino del mondo, oppure per avventure più "mortali" ma ugualmente epiche e farcite di intrighi politici e guerre fra imperi, oppure per avventure che non coinvolgono personaggi famosi ed interi regni, ma che si svolgono in piccole città e che vedono come protagonisti semplici avventurieri, umili contadini e maghi tutt'altro che onnipotenti. Io penso di essere riuscito a creare qualcosa di molto simile a quello che ho descritto. Suggerimenti per imparare a conoscere AumàniaPer riuscire ad avere un quadro complessivo di Aumània suggerisco
di leggere, nella sezione Storia, la "Storia
degli Dèi" e la "Storia
dei mortali" e, nella sezione Biblioteca, leggere i "Racconti,
miti e leggende". In questo modo si impara a conoscere il passato
di Aumània. Per conoscerne il presente è consigliabile dare
un rapido sguardo alla mappa e poi leggere l'introduzione
ai regni. Infine una veloce lettura delle "Organizzazioni"
nella sezione Biblioteca permette di farsi un'idea globale di Aumània. |